Информатика, 1. - 12. клас
Програмирай и играй с Python. 50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист
В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш. Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на..
Информатика. Тестове за ДЗИ. Профилирана подготовка
Помагалото съдържа 12 примерни теми. Всяка тема се състои от 24 задачи с избираем или кратък свободен отговор и 4 практически задачи, чието решаване изисква представяне на резултата в подходящ вид. Към помагалото е създадена връзка, на която ще намерите всички отговори на тестовете и решения на всички практически з..
Успех на матурата по информационни технологии, 11. – 12. клас. Профилирана подготовка
Изданието е създадено в съответствие с актуалната учебно-изпитна програма по предмета и съдържа: - колекция от задачи, структурирани в 18 теми, от които 5 в електронната среда iZZI. Всяка тема включва 15 задачи с избираем отговор, 10 задачи със свободен отговор и 3 практически задачи; - отговори на задачите с изби..
Успех на матурата по информатика, 11. – 12. клас. Профилирана подготовка
Помагалото включва: - тренировъчни въпроси и задачи за текуща подготовка по всички модули за профилирана подготовка в 11. и 12. клас; - тестове задачи по формата на ДЗИ, определен в учебно-изпитната програма; - практически задачи за програмиране и за съставяне на заявки на език SQL; - указания, коментари и/или реш..
Програмирай с JavaScript - стани програмист, създавай игри и уебсайтове
Искаш да се научиш да програмираш, но не знаеш откъде да започнеш? Тогава това е книгата за теб. Няма значение, че нямаш понятие от променливи, не разбираш нищо от синтаксиса на кода или може би дори не знаеш как да използваш JavaScript на своя компютър. Това простичко ръководство ще те преведе през всяка стъпк..
Код: Успешен. Програмиране с Python. Алгоритми, 7. клас
Помагалото е предназначено за ученици, които имат интерес към програмирането и желание да научат основни принципи на Python. Подходящ е както за начинаещи, така и за напреднали с вече изградени познания в програмирането. Книгата включва: основни задачи, обособени тематично според уроците по компютърно програмиране в..
Информационни технологии. 10 теста за ДЗИ, 12. клас. Профилирана подготовка
В помагалото са разработени примерни теми с по 28 задачи. Верните отговори на задачите от 1 до 25 можете да намерите след тестовете. Предвидени са бланки за нанасяне на отговорите. Посочен е и максималният брой точки, които зрелостникът може да получи при вярно решение на съответната задача.За част от практическите ..
Информационни технологии. Тестове за ДЗИ. Профилирана подготовка
Помагалото съдържа 12 примерни теми. Всяка тема се състои от 15 задачи с избираем отговор, 10 задачи с кратък свободен отговор и 3 практически задачи, чието решаване изисква представяне на резултата в подходящ вид. Необходимите за изпълнението на практическите задачи ресурсни файлове са налични на електронен адрес:..
Информатика, 12. клас, ПП. Модул: Програмиране на информационни системи
Учебният материал е групиран в три теми: I. Сървър на база от данниРазгледани са различните аспекти на работата със сървър на база от данни – създаване и редактиране на таблици, създаване на изгледи и заявки; създаване на съхранени процедури; администриране на базата. За практическата работа се използ..
Информатика, 11. клас. C#. Профилирана подготовка
Програмните илюстрации в Модул 1 на учебника са написани на езика С#, а използваната за програмиране среда е Visual Studio. Материалът е разделен в 5 теми. Почти всички уроци са снабдени с рубрика „Въпроси и задачи“, в която са включени както въпроси за проверка степента на овладяване на теоретичния материал, така и до..
Програмирай и твори със Scratch. Компютърно моделиране, 9+
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: • създават кодове, • редактират готови кодове, • усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране, • упражняват и затв..
Информатика, 12. клас, ПП. Модул: Релационен модел на бази от данни
В първата тема на помагалото са разгледани на принципно ниво понятията информация, информационна система (ИС) и база от данни (БД). Втората тема е посветена на теоретичните основи на базите от данни. Представени са накратко различни модели за структуриране на данните и е разгледан подробно най-попу..
Изкуствен интелект. Представяне на знанията чрез логика. Логическо програмиране
Това е втората книга от поредицата „Изкуствен интелект“. Съдържанието е посветено на темата „Представяне и обработка на знания чрез логика. Логическо програмиране.“ Темите на двете книги образуват ядрото на класическия изкуствен интелект. Поредицата е предназначена за подготовка на ученици в профилирани и професиона..
Учебна среда за обучение по електронни таблици
Учeбнaтa cрeдa зa обучeниe по eлeктронни тaблици ce cъcтои от три компонeнтa: книжно тяло, в коeто учeбното cъдържaниe e cиcтeмaтизирaно в 14 тeми; cофтуeр (фaйл Ciеla Тablеs.ехе), който ce рaзпроcтрaнявa нa диcкeта, флаш памет, CD или по Интeрнeт; тexнологичнa оргaнизaция, cъобрaзeнa c клacно-урочнa или индивидуaлнa ф..
Програмирай и играй със Scratch - създай 10 забавни игри и стани истински програмист
Scratch е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В Scratch няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е к..















